文明6最新版本

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文明6最新版本

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文明6更新内容一览

最新版本补丁为Sid Meier的文明VI推出。这次更新将在启动Steam客户端时自动安装;如果没有自动安装,请重启Steam。以下是更新的主要内容(也适用于文明VI:兴衰扩张):

  1. 加强:修正了起始位置算法,首先确定主要文明在地图上的位置,然后是城邦。增加了主要文明出生地的质量,并提升了主要文明之间的距离。现在奇观被摧毁后会有产能保留的通知,并确保有效性。
  2. 平衡:根据游戏速度的不同,外交动作也会有所变化。反骑兵单位现在享受肉搏单位的产能政策加成。修改了科技“钢铁”的尤里卡条件,需求由煤矿变为铁甲舰。野蛮人的强度会根据游戏难度的不同而变化。劫掠农场的HP回复从100减少到50。将“掠夺”政策卡的效果并入“突袭”政策卡。路上压制单位对海军单位有额外的攻击加成,而路上远程单位对海军单位有攻击减益。掠夺收益现在会显示具体值。使徒现在可以在晋升时选择3个选项。人口提供的瓶子收益从0.7减少到0.5。对于大军在大海上的移动力有额外的加成,但不再能堆叠。村庄提供的金钱和信仰收益也会根据游戏速度的不同而变化。
  3. 修复:修复了使徒可能会用光随机晋升的BUG。如果间谍在移动到目标城市途中该城市易主,那么间谍的移动会被取消,并返回派出间谍的文明首都。武僧现在可以享受大军光环,并且可以晋升为巨人之矛。海洋资源也会受到初始资源选项“大量”的影响,变得更多。即使单位结束租借,它们也会保留租借玩家所选的晋升。修复了一些已过时的单位仍会出现在生产列表中的问题。驻扎单位在被攻击后将被正确地唤醒。驻扎和睡眠的单位在被城市驱逐后会被唤醒(可能是外交或开边的变化)。支援单位也可以被租借。现在远程骑乘单位也可以获得巨人之矛的能力加成。下海的单位现在可以在友好领土内驻扎并恢复生命值。当间谍执行任务的城市易主时,将停止所有任务。自己控制的宗教单位不再对其他自己控制的宗教单位显示ZOC。更新了当单位死亡、删除等情况时对城市的压制状态。大师不再获得从清真寺的传播次数+1的能力。康提易主不再导致遗物的BUG。
  4. AI:修复了AI不会再针对同一任务而派出多个间谍的问题。AI现在会观察其他玩家宇宙中心的变化,如果有玩家正在尝试科技胜利,AI会派出间谍进行侦查。对于AI放置区域的决策判断进行了改良,增加了放置水渠的可能性。如果之前对某个文明有战争行为,AI会尽量将其文明撤离。如果AI无法发现隐形单位,则不会因军队靠近边界而进行外交抱怨。减少AI对以城市交换和平的权重。改进了资源交易,AI更注重当前所交易奢侈品的价值。改进了某城市是否适合建造坐城,并修复了AI会让移民穿越危险地区来获取移民护送的问题。AI现在更喜欢在城市中驻扎远程单位。如果AI发现可以对某个城市造成较大伤害或将其降级,AI会努力实施此行动而忽视周围威胁的单位。修复:AI的远程单位现在能协同作战。
  5. 多人:在联机模式下,默认资源选项为标准。如果资源选项为大量,并且出生地选择平衡,则主要文明之间的距离将会很近。改善了连接和断连的稳定性。暂停游戏会导致多人游戏失去同步。在多人准备大厅中,不再提供缺少主要内容的图标提示。增强了当主机离开时的稳定性。确保不能向队友宣战。
  6. 文明细节修复:修复了如果刚果宫殿上有多幅相同艺术家的著作,产出不正确的问题。

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