文明系列哪一代最好玩
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文明系列最好玩的是哪一作?
个人感觉最优秀的作品是文明4。因为4代以后,它就不再是传统意义上的文明,更像是一个以多国背景为基础的回合策略游戏。
那么,为什么我会这样说呢?原因在于4代在各个方面都以历史和人类社会为考量来设计。下面举几个例子来说明:
首先是农业在早期人类发展中的重要性。玩过文明4的人都知道,科技树中的"书写"这一项对游戏进程有着重要的影响。通过研究"书写"科技,你可以建造图书馆,并且图书馆的产出虽然一般,但是最重要的是你能够培养两名科学家。然而,并非每个城市都能够供养两名没有粮食产出的人!这让我们能够感受到早期社会农业生产的重要性。历史上的四大文明古国之所以能成为文明古国,正是因为大河流域拥有强大的农业生产能力,供养了大量不从事粮食生产的"闲人"。这些"闲人"超越了普通的劳动生产范畴,为人类社会带来了技术和文化的活力。试想,一个从早上9点一直工作到晚上11点的人,能创造出多少跨越现有社会范畴的东西呢?同样地,村庄的发展和大量的经济产出也需要粮食的支持。很明显,游戏的前期也就是人类早期社会时期的重中之重就是农业,这不仅是为了提升劳动人口,更重要的是为了培养出"闲人",这才是人类文明的曙光!文明4巧妙而准确地表达了这个道理。
接下来,让我们来看看宗教。虽然我对于教义和教派的了解十分肤浅,但是我对马克思关于宗教的理解印象深刻。马克思曾说过,宗教是阶级统治的工具。无论宗教是否还具有其他作用,无论宗教在人类社会中扮演了何等重要的角色,确实宗教经常成为统治阶级的有力工具。无论是印度教压迫底层阶级,还是基督教黑暗的中世纪,宗教都成为了统治者(无论是国王还是教皇)最有利的武器。那么,在文明游戏中,又是如何表现这一点的呢?宣布国家宗教可以让信奉该宗教的人民感到快乐(用一个笑脸来表示),然而宗教本身并没有什么区别。是的!本质上宗教都是一样的,但是它们能够给人民带来快乐,这不正是"阶级统治的工具"本身吗?但是,从文明5开始,宗教变成了一种神力,带来了各种神奇的加成。这是否表示以历史和科学作为立足点的世界观对于神奇力量、或者说大众娱乐,产生了影响呢?
再举一个例子来说明文化的重要性。在文明4中,文化可以用来占领对方的城市和领土。那么这是什么概念呢?如果你去问台湾人他们是否认为自己是中国人,很可能大部分人会否定。再比如进行一个实验,问几个欧洲人他们喜欢哪个国家的人,又讨厌哪个国家的人。最后对他们进行DNA检测,发现他们喜欢的人很可能拥有他们讨厌的国家的血统。这两个例子的目的是想说明,身份认同并不只是基于血统。回族、藏族同样可以是中国人,而汉族也可以不是。决定身份归属的是文化,而不仅仅是简单的地理位置。在这一点上,文明4和欧陆风云系列做得更好。你可以有不同文化的归属,但是地域的控制权仍然由政治因素决定。然而,在文明5以后,领土和文化之间失去了联系,文化只是用来推广传统的手段,完全取决于玩家的控制力。文化怎么可能被完全控制呢?在这一点上,《无尽太空2》做得更好,这里就不多说了。
最后,让我们来看看政策这个例子。在文明4和之前的作品中,政体是一种既有积极影响又有消极影响的组织形式。但是在文明5中,它只是一个能力强弱的选择。在文明4中,你需要奴隶制来加速建设,你需要神权政治来吸引宗教狂热的圣战者(增加经验值),你可能会出于害怕对方公司吸干你的财富而闭关锁国,也可能为了让全国一心发展而实行国有化经济。虽然平衡性不算很好,在玩高难度的时候很多政体可能会显得鸡肋,但是游戏本身非常努力地反映了人类社会的组织形式。通过各种具体的功能,让你能够体会到不同组织形式在人类历史上的意义。这是文明5以后所不能比拟的纯粹追求策略和趣味性。
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