最终幻想7核心危机

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最终幻想7核心危机:评价与剧情分析

最终幻想7核心危机是一部备受关注的游戏。我们收集并分析了相关信息,以解答你对游戏的疑惑。

游戏评价

如果将最终幻想7核心危机看作是一部独立作品,它的剧情非常丰满。首先,在评价整个游戏之前,先来点评一下剧情的引人入胜之处:与最终幻想7不同,扎克斯从一开始就展现阳光、英俊、善解人意的形象,乐观向上,是一个没有缺点的男主角。他几乎可以做到任何事情都正确无误,并时刻准备着成为英雄。无论是和任何女性还是男性互动,他都充满阳光的气息。尤其是在早期,他可以对前辈的面前展现出自己的软弱一面,使人感到亲切可爱。这种男主角非常适合核心危机这种较短流程的游戏,整体而言,对这个人物的描写极为充分。毕竟没有什么需要花费过多时间描写的地方。给这部作品打个好分数只需要说一下为什么扣了那一分,满分只需要写100分,而扎克斯就是一个满分的男主角,唯一的缺点就是有点像中央空调。

整个核心危机的剧情质量也是有目共睹的。从风格上来说,即使放在现在,依然不过时。正统的RPG作品往往一开始就给你定下一个反派,让你去战斗。而核心危机的本质是神罗的腐败和黑暗导致的一场悲剧。由于对星球过度开采,科技发展过度,标准的三观和人伦道德都无法应用在顶尖科研人才身上,所以不顾后果进行人体实验。这种背景下出现了扎克斯安吉尔这样愿意用自己的力量保护他人的英雄,还有杰内西斯这样的反派,他要毁灭整个世界。整个剧情中,扎克斯和玩家一起成为英雄的过程被完整地呈现出来。就单独这部作品而言,剧情可以说是一流的,至少在整个JRPG中处于一流水平。这是物有所值的,毕竟有很多JRPG售价较高,却没有这么好的剧情。比如,FF13和FF15,剧情都很糟糕。

游戏性方面,这部作品也非常出色,甚至可以与最终幻想7重制版媲美。它引入了动作要素,如连招和走位,但同时也保留了RPG要素,让这个系统既可以进行数值的攻击,也可以进行近战战斗。然而,由于动作和RPG系统本身完全不同,它们在整合过程中出现了一些难以融合的地方。首先是数值问题。游戏中存在各种任务系统,使玩家可以在存档点完成不同难度的副本。而副本内的难度成倍增长,前一个难度可以用9999伤害击败怪物将其打掉一半血量,但下一个难度只能击破怪物的表皮,因为默认最高伤害是9999。所以理论上,如果你不去刷剑术熟练度以打破9999伤害的限制,这些副本对你来说就会变得非常耗时。同时,敌人的伤害经常在数千起步,玩家的套路几乎是固定的堆血量然后舍身拳击造成超高的伤害。而这种玩法并不健康,一个JRPG不关心属性克制、魔法和武器,只关注肉搏冲击,这样的玩法难以说是健康的。而且在后期,属性克制几乎不再是一个可选项。很多怪物都没有属性的弱点,这就导致玩家的魔法攻击相比于可以轻松施展的物理攻击来说,效果更差。最重要的是肝度也非常高,如果你希望在后期至少不亏损,你必须不断刷副本。而进入了一个恶性循环,怪物数值爆炸,你刷不了副本;你刷不了副本,你就无法升级;怪物数值永远爆炸。玩家只能依靠“扎克斯先生,快用你无敌的舍身拳击,想办法!”来进行战斗。不过,这种数值爆炸在主线剧情中并不会出现,所以如果玩家只打主线,然后删掉游戏,就不会有这些烦恼。游戏卖300块甚至250块,将大量资金用于配音、游戏和西斯妮的泳装上,这些都是主线剧情中能够体验到的,所以不用担心亏本。

最终幻想7核心危机

总结一下,游戏的定位问题远远没有游戏性方面的问题严重。FF7核心危机是FF7的前传,相比于FF7,它的剧情表现出更多的亮点。


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