最终幻想7 核心危机

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最终幻想7:核心危机

:游戏评测与分析

最终幻想7:核心危机 是一款备受瞩目的游戏。经过我们收集并分析的相关信息,以下是我们整理的内容,希望能解决你的疑惑。

最终幻想7 核心危机

制作背景及故事情节

《最终幻想7:核心危机 重聚》是一款十多年后的续作。尽管比《最终幻想7》晚推出了十年,但我们从身边的国内玩家中了解到,很多人都是先接触《最终幻想7:核心危机》再接触《最终幻想7:圣子降临》。这个名作的重生并不意外。

与以往不同,《最终幻想7:核心危机 重聚》带来了太多的未知。这种未知来自于《最终幻想7:重制版》,该版本在全新的世界观中对原作进行了剧情修改。主角扎克斯在《最终幻想7:重制版》中命运的微妙变化,也让人产生了疑问。SQUARE ENIX对这个问题给出了模棱两可的答案,在游戏宣传中频繁出现了“不只是复刻”的描述。直到发售前不到一个月,野村哲才正式解释称游戏不会对原作的剧情进行修改。

经过仔细游玩并通关,《最终幻想7:核心危机 重聚》并没有改动原作的剧情内容,改动仅限于画面上的提升和玩法的优化。游戏仍然讲述了熟悉感人的《最终幻想7》前传故事。改变的程度并不简单,但也没有达到《最终幻想7:重制版》那种完全重做的程度。可以将其类比为《异度神剑:决定版》那样程度的重制。游戏名称的"重聚"是一个非常巧妙的命名方式,既代表了游戏的重制性质,同时也与游戏的故事产生密切联系。

画面的改进与不协调感

《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面表现力绝对够用,但在这里我们想特别谈谈提升画面所带来的不协调感。原版的《最终幻想7:核心危机》采用了较为卡通的人物建模,并没有配置全语音,是一款纯粹的掌机游戏。在《最终幻想7:核心危机 重聚》中,这三个方面都进行了修改,即画面的提升、全语音的加入以及登陆全平台。

这些改动实际上可以看作是游戏的优化,但也恰恰因为这些改动,导致了《最终幻想7:核心危机 重聚》在游玩中出现了不协调的感觉。在原版中,卡通建模之下,人物可以表现出夸张的表情与动作。而现在更换成真实风格的建模后,这部分表现就显得有些奇怪了。比如,我们在观看二次元动画时,角色惊讶时可能会看到眼球跳出来,这是一种表现形式。但如果是真人的眼球跳出来,直观的感觉就会从搞笑转变为惊悚。《最终幻想7:核心危机 重聚》的表现虽然没有那么夸张,但确实存在着不适配现象。

配音上也是如此。原版的《最终幻想7:核心危机》由于没有采用全语音,在部分场景中会设计静音的演出,以达到特定的效果。即使《最终幻想7:核心危机 重聚》加入了全语音,仍然保留了原有的演出形式。然而,《最终幻想7:核心危机 重聚》从掌机游戏转变为全平台游戏,这也意味着游玩节奏的改变。这使得在新的设备上原本简洁紧凑的剧情有了异样的感觉。再加上全新升级的画面,在游玩中玩家可能会有"怎么这就结束了"的感叹。

结论

虽然《最终幻想7:核心危机 重聚》的画面与原作相比稍逊一筹,但在使用现代技术呈现的前提下,它已经达到了我对游戏的预期。画面表现力绝对足够,游戏的剧情内容也没有受到变动。

综上所述,《最终幻想7:核心危机 重聚》是一款备受期待的续作。尽管在某些方面存在不协调感,但对于喜欢原作并期待续作的玩家来说,这款游戏依然是必玩之作。

希望这篇文章能对你有所帮助。如果还有其他疑问,请继续关注我们的网站!


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