三国志14战法大全
网上关于三国志14战法的讨论非常热门。我们收集并分析了一些相关信息,希望能解决你对三国志14战法的疑惑。
战法效果说明
三国志14中的战法是指战法变成可以手动发动后的效果。绿圈、黄圈和红圈分别代表了不同的效果。请注意,并不是说转到绿圈后就可以发动3个战法,战法的效果根据游戏中的说明进行计算。
如果某个战法的效果是18天,但你手动发动的时候是红圈满了就用,那么效果只有18/9*5=10天。
如果一个武将的战法无法手动发动,那么自动发动时的效果只会是红圈满了以后随机发动。如果计量没有转满至下一圈的颜色,则只有已经转满的圈的比例的效果,未转满的圈的效果将会浪费掉。
不同的战法有不同的冷却天数,战法发动后需要进行冷却。
战法效果也会根据敌方的武力或智力差距而增加或减少。武力差距的极限是67,差到68则效果将会最低或完全无效。智力差距的极限是73,低于对方74则效果完全无效。
与敌方武智差距还会影响伤害、天数或其他非百分比的效果,因此不同武将发出的效果是不相同的,目前所知的最大值是3倍(例如,“火矢”最大可以点火6天,最大值为18天)。而百分比是固定的。
兵力多寡也会影响与伤害有关的战法。
一些特殊战法,例如“远距”类战法,可以通过“雁行阵”再增加1射程。
目前尚未开放的战法包括“十面埋伏”和“后方支援”,暂不做更多研究。
以上就是本次的三国志14战法大全,希望玩家们喜欢。
战法一览
以下是《三国志14》中关于战斗的战法列表,共计有96种。每种战法都有不同的效果和能力。
| 战法名称 | 系统偏重 | 能力对据点是否有效 | 效果1 | 效果2 |
|----------|----------|------------------|-------|-------|
| 奋战 | 攻击 | 武力 | 伤害 | 无 |
| 突击 | 攻击 | 武力 | 伤害 | 敌方士气下降 |
| 奇袭 | 攻击 | 武力 | 伤害 | 赋予混乱 |
| 齐射 | 远程 | 武力 | 伤害 | 无 |
| 火矢 | 远程 | 武力 | 起火 | 赋予止步 |
| 连弩 | 远程 | 武力 | 伤害 | 我方攻军上升 |
| 激励 | 防御 | 武力 | 我方士气上升 | 无 |
| 铁壁 | 防御 | 武力 | 我方防御上升 | 无 |
| 呐喊 | 防御 | 武力 | 我方破城上升 | 敌方攻军下降 |
| 牵制 | 压制 | 武力 | 敌方攻城下降 | 敌方破城下降 |
| 大喝 | 压制 | 武力 | 敌方防御下降 | 无 |
| 扰乱 | 压制 | 武力 | 敌方机动下降 | 无 |
| 业火 | 计略 | 智力 | 起火 | 无 |
| 止步 | 计略 | 智力 | 赋予止步 | 无 |
| 混乱 | 计略 | 智力 | 赋予混乱 | 无 |
| 挑衅 | 计略 | 智力 | 赋予挑衅 | 无 |
| 谩骂 | 计略 | 智力 | 敌方士气下降 | 敌方攻军下降 |
| 鼓舞 | 支援 | 智力 | 我方士气上升 | 无 |
| 治疗 | 支援 | 智力 | 恢复伤兵 | 无 |
| 镇静 | 支援 | 智力 | 解除状态异常 | 无 |
| 井阑 | 兵器 | 智力 | 伤害 | 无 |
| 冲车 | 兵器 | 智力 | 耐久伤害 | 无 |
| 投石 | 兵器 | 智力 | 耐久伤害 | 伤害 |
| 驱逐船 | 武力 | 否 | 伤害 | 无 |
| 猛攻船 | 武力 | 否 | 伤害 | 赋予混乱 |
| 箭雨船 | 武力 | 否 | 伤害 | 无 |
| 豪气冲天 | 压制 | 武力 | 我方士气上升 | 敌方攻军下降 |
| 妙才连箭 | 远程 | 武力 | 伤害 | 我方机动上升 |
| 八门金锁 | 防御 | 武力 | 我方防御上升 | 无 |
| 力大无穷 | 攻击 | 武力 | 伤害 | 我方防御上升 |
| 仁王挺立 | 攻击 | 武力 | 伤害 | 赋予止步 |
| 辽来辽来 | 攻击 | 武力 | 伤害 | 敌方攻军下降 |
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