三国志光荣

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三国志光荣

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光荣《三国志》历代介绍

《三国志Ⅸ》是于2003年3月发布的。光荣为庆祝成立二十五周年而推出了这一代的游戏。在前几部作品经历了剧烈的革新后,制作团队决定停止革命性的改革,回归到传统的SLG模式上。《三国志Ⅸ》的战略性得到了强调,玩家在战斗时无法进行局部战术控制,只能从宏观角度进行指挥。游戏中采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。与之前的版本不同,本作通过统率能力作为关键因素,强调了武将个体特征的“武将技能”被“武将兵法”所替代。不同武将擅长的兵法特点各不相同,例如北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同兵种特点的武将编在一个部队可以发动兵法连锁。游戏中的武将数量超过650,武将搭配主要根据相性值而定,此外,本作中还保留了之前培育武将后代的系统。不过兵种设定不同,5代中的12种部队阵型在本作中重新登场。

光荣公司在一片庆祝声中发布了三国志系列的第9代作品《三国志Ⅸ》。这一代终于回归了本源,回到了正统的SLG模式上,同时进行了大刀阔斧的改革。除了大多数人物头像较之前代有了明显的变化外,游戏采用的人物半身像的表示方法也充满新意。游戏的音乐厚重沧凉,给人一种风啸啸易水寒的别样风情。新增加的教学模式、IF剧本以及赠送的两名新武将的举措也为这一代带来了前所未有的特色。《三国志Ⅸ》的主题非常鲜明,体现了游戏中处处体现了“战略”二字。

然而,《三国志Ⅸ》也存在着一个巨大的缺陷,那就是糟糕的AI设计。AI设计的一大缺陷可以从著名的“空城计”中看出。当敌军来犯时,玩家可以把城中士兵全部调出,然后把敌军困在城中,当玩家的城池被攻破后,来犯的敌军便成了玩家自己的人。这样的结果是每次看见敌军来犯总要在心里偷笑一番。更加莫名其妙的是那些白痴一样的敌方将领,他们经常为了一些毫无意义的目标大动干戈,用上百万大军进犯数百公里外完全没有战略意义的城池也是常有的事。相对应的是,玩家自己的将领也是白痴一般,经常被敌军挖角。这样的AI设计让人怀疑光荣的制作态度。

三国志光荣

《三国志Ⅸ》的战略性有以下特点:

1. 地图直观可见,所有的事情都在一张大地图上表现,使人一览无余。

2. 战斗激烈刺激,未知因素相较于前几代更大。游戏采用政略面下达命令,进行面观看电脑自动执行的系统,以10天为一旬计算时间。因此玩家无法在进行面操控战斗,有时会眼睁睁看着自己的爱将被夹攻而无法施以援手。这种未知的紧张感是前几代所未有的,《三国志Ⅸ》的战斗由此也有了即时战略的味道。

3. 游戏用“武将兵法”来代替前几代的“武将技能”,武将不再有个人魅力,取而代之的是影响士气高低的统率力。9代的兵法基本都围绕战争和计谋设置,因此内政仅仅是靠武将的政治力来决定效果。不同地域的作战中,拥有不同兵法的武将体现出不同的威力。游戏充分体现了“南船北马”的特点,东吴武将会连弩兵系兵法,北方武将会骑兵、弓骑兵系兵法,中原武将则掌握步兵兵法。本代的武将有学得功能,长期在平原地形作战的武将会习得步兵系兵法,战斗中积累到一定经验值,也会自动学得其他武将的兵法。武将的“兵法发动”还具有连锁功能,同一相性的武将编在一组,就可发动连锁,威力巨大,但9代的兵法发动率完全是随机的。

为了使玩家能充分利用各种地形,游戏增加了兵种的设定。

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