魔兽世界怀旧服插件
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魔兽世界怀旧服插件推荐
对于现阶段的魔兽世界玩家来说,插件是不可或缺的。即使是对复杂插件不感兴趣的玩家,也一般会使用统计插件来统计自己的DPS和治疗数值。然而,每个玩家使用的插件都不相同,并且每款插件的统计方式也不一样,这导致了不同玩家对秒伤的认知存在很大区别。
目前魔兽世界TBC版本怀旧服常用的统计插件有三种:Recount,Skada以及Details。许多玩家使用大脚等整合类型的插件,默认使用的是Recount插件。不过,这个插件的统计数据存在一些问题。
Recount插件存在的问题
下面是使用Recount插件统计出来的玛瑟里顿的DPS数据。可以看到,排名第一的法师秒伤高达2000点,而排名第十二的术士秒伤也达到了1700点。根据这个数据,这个法师的秒伤在WCL上应该是相当高的,然而真实情况却让人大跌眼镜。
实际上,很多团长习惯将战斗记录上传至WCL,因此在WCL上也有相应战斗的数据。从WCL数据上可以看出,这场战斗中排名第一的法师秒伤只有930点,而排名第十二的术士秒伤只有431点。
同一场战斗,使用不同的统计方法却得到如此巨大的差距,这让很多玩家感到困惑。其实这个差距如此之大,主要是因为Recount插件的统计方式存在问题。
Recount插件会统计秒伤,但它的秒伤概念与其他插件不同。具体来说,只有玩家造成伤害时才会统计秒伤,而在造成伤害的过程中的时间是不计算在内的。
举个例子来说明:一名术士正在读条技能,打中BOSS后开始计算秒伤。即便战斗没有结束,只要术士停手,插件就会停止计算秒伤。这也是为什么有些只打了半场的角色的秒伤比打了全程的角色还高的原因。
还有一些玩家表示,在卡拉赞副本中他们的盗贼可以打出上千的全程秒伤,然而根据WLC上排名第一的盗贼全程秒伤只有799点,可见不同插件对秒伤的影响有多大了。
Skada和Details的区别
既然Recount插件的秒伤不准确,那么Skada和Details插件可靠吗?实际上,这两款插件中最接近WCL数据的是Details插件。
Skada插件和Details插件的统计方法都是根据总伤害除以战斗时长来计算的。例如,如果玩家打出了10000点伤害,战斗时长为100秒,那么秒伤就是100点。
不过,这两者之间也存在一些区别。Skada插件是从玩家角色自己开始战斗时开始计算的。例如,如果队友正在战斗,而自己仍在远处恢复血量,这个时候Skada插件的数据可能就不太准确。而Details插件是从队伍中的任意角色开始战斗时开始计算的,只要有角色进入战斗,插件就会开始统计数据。这也是为什么Details插件的数据可以直接导入WLC的原因。
总结来说,如果使用Recount插件来统计总伤害,是没有任何问题的。但如果用Recount插件来衡量自己的秒伤,就有点靠不住了。你可能觉得自己在一场战斗中打出了非常高的秒伤,但实际上这个秒伤可能存在很大的误差。如果你对秒伤不太关心,使用任何一款插件都可以。但如果你在乎秒伤,并使用一款效果不佳的插件,那还不如去玩正式服的TBC副本。
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