暗黑地牢2更新
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新的BOSS和区域
Epic商城独占游戏《暗黑地牢2》昨日推出了大型更新“Shroud of the Deep”。这次更新追加了一个在水中浸泡膨胀的全新区域,对食物机制进行了大幅改革,并且新增了更强的敌人、更快的旅行模式,以及第二幕的最终BOSS。
《暗黑地牢2》的故事被分为五个部分,每个部分都有一个独特的主题和最终BOSS。第一个部分是“拒绝”(Denial),而这次更新则是第二个部分“怨恨”(Resentment)。此次更新的BOSS“栖息于群山之中,等待着你的挑战。” 玩家在击败第一幕的最终BOSS“拒绝之枷锁”(Shackles Denial)之后,可以选择“怨恨忏悔”(Resentment Confession)选项,在全新的故事中继续游戏。击败第二个BOSS后,还会有一段新的故事发展的结语。根据玩家选择的忏悔不同,游戏的叙事内容也会有所变化。
此次更新还包含了许多其他内容。比如全新的Shroud区域,这是一个“浓雾笼罩,满目所见皆是腐朽的港湾以及沉没的房屋的地方”。该地区内有一个破旧的沿海村庄废墟,其中住着一些“堕落的“鱼”民们(Fisherfolk)。这些可怜的人希望能在潮水上涨中幸存下来,因此他们沉溺于最难言喻的亵渎崇拜中,并以此得到回报。”
和其他区域一样,Shroud区域也会有属于该地区的阵营和巢穴BOSS。这个BOSS想将英雄们全数拖进巨大、深邃的水下坟墓之中。此外,还会有地区专属的装饰品和巢穴奖杯,还有一种有趣的全新效果:将会以令人盲目的云烟影响战斗的滚滚浓雾。
新的敌人属性和食物机制的改变
下一个大型更新的内容是一种全新的敌人属性:受命之敌(Ordained Enemies)。当英雄们离高山(The Mountain)越近,它们就越有可能以受命属性刷出。这些被增强的敌人们拥有额外的能力,而这些能力会根据玩家在游戏开始时选择的忏悔而变化。这个改动的目的是修正游戏在抢先体验期间发现的一个问题:游戏的第一个区域最为困难,但随着英雄们变得越来越强,后面的区域却变得越来越简单。为了提高游戏的挑战性,这次改动使得早期的怪物变得更容易击败,而靠近高山时遇到的怪物则是最强的。
此次更新还对游戏中的食物机制进行了大幅改革。现在,食物不再治疗英雄,而是当英雄队伍到达酒馆时,生命值会自动恢复到满。食用食物会为英雄们提供最大生命值加成,有时还会获得其他增益效果。为了控制食物的使用,每次访问酒馆只能吃一顿饭,所以玩家要小心考虑每次选择吃什么食物。
其他改动
此外,Deep更新还带来了一些其他的小型改动,比如在每个节点之间偶尔会进行疾驰,略微提升最高速度的驿站马车(Stagecoach)。还有一系列游戏体验和可用性的提升,以及一些新的特性和疾病,例如:
- 重手(Heavy Handed)特性:在击中敌人时,有几率将其击退。
- 缴械(Disarmer)特性:在敌人击中英雄时,有一定可能为敌人加上一个虚弱标记。
- 狂舞(Tarantism)疾病:英雄在每个战斗回合都有可能无法控制地切换位置。
总结一下,《暗黑地牢2》的大型更新“Shroud of the Deep”带来了许多令人期待的内容,包括新的BOSS和区域、敌人属性的改变以及食物机制的改动。此外,还有一些其他的小型改动和提升,使得游戏更加丰富和有趣。期待接下来更多的大型更新!
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