暗黑2bug打孔公式修复及装备打孔一览表
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暗黑2bug打孔公式修复
统治者大盾白色/灰色品质装备公式打孔:
装备打孔有一定的要求,装备必须为非超强(即非特等,防具不能带有增强防御或耐久度,武器不能带有增强伤害或耐久度),可以是有形或无形的防具。不同部位需要使用特定的符文和宝石进行打孔,但是孔的数量是随机的,从1个到最大孔数,打孔之后无法再次打孔。
下面是具体的打孔公式:
- 武器:8#(拉尔)+11#(安姆)+完美紫宝石
- 衣服:7#(塔尔)+10#(书尔)+完美黄宝石
- 头盔:8#(拉尔)+10#(书尔)+完美蓝宝石
- 盾牌:7#(塔尔)+11#(安姆)+完美红宝石
需要注意的是,这些公式只适用于白色/灰色品质的装备,其他品质的装备不适用。
任务打孔:
第五幕的任务打孔可以为多种品质的装备打孔。最终打出的孔的数量取决于装备的品质和最大孔数,具体如下:
灰色/白色品质装备:根据装备当前的物品等级可以出现的最大孔数确定,例如白色水晶剑在物品等级为1到25时最大孔数为3孔,物品等级26-40时为4孔,物品等级41-99时为6孔。想要获得“精神剑”和“眼光”这样的底材,可以找到相应物品等级的无孔底材,在普通难度下牛场的掉落装备物品等级刚好在26-40之间。
超强(特等,防具带有增强防御或耐久度,武器带有增强伤害或耐久度)的白色/灰色品质装备也可以通过任务打孔,例如带有增强防御的无孔“超强的统治者大盾”(君王盾),可以通过任务打孔打出4孔(最大刚好为4孔),用来制作“精神盾”等四孔盾牌符文之语。
蓝色品质装备除了部分最大孔数只有1孔的装备外(例如蓝色圆盾和物品等级在1-25之间的蓝色头环最大只有1孔),大部分蓝色品质装备通过任务打孔可随机获得1到2孔。因此,想要得到4孔的蓝色品质盾牌,只能寻找天生自带4孔的装备(即词缀属性)。
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