ff14亚历山大
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FF14 亚历山大绝境战:攻略变种与主观解析
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首先是皇帝位:在当前版本下,水分摊只需要10%的团减加上一份群盾即可完成三人分摊。因此会出现一个皇帝位,即全程不参与三次水分摊的位置。三人分摊的好处是场上需要移动的人较少,更不容易发生碰撞;缺点是对盾奶的要求较高,每个队伍需要根据自身情况来考虑。
第一次与第二次水雷分摊:为什么是第一次雷D跟MT传?目前野队中比较主流的打法是一雷雷D跟闲奶 -> 二雷双奶 ->三雷水弱或st。本攻略之所以采取雷D跟MT传雷,主要是为了考虑到第二次雷点名的情况。这样做可以让第二次雷点名的aoe中心(MT)更贴近场边(MT),而不是在场地中心(闲奶)。
但这样做也有缺点,假设在第一次水雷分摊的时候,D2被点了雷D,就需要进行一场马拉松,在传完水弱之后要快速移动到MT身边,然后再回到下半场。好消息是,一雷分摊的时候整个场地是清空的,所以D2可以放心使用突进技能。
计数与第二次传毒:为什么选择垂直站位?垂直站位可以方便双T放冰圈,而且奶妈的站位也与后续的打盾相似,能减少总体的移动距离。
为什么水奶固定去上,闲奶固定去下?因为水奶闲奶本身有一定的随机性,以水奶闲奶而不是H1H2来区分的话,可以在很大程度上抵消随机性的影响。既然闲奶已经在下面了,水奶本身需要移动,这样分配可以尽量减少队员的移动。
为什么D1固定去上,D2固定去下?为什么是D3D4互换?一方面,这与传毒的分组有关,MTD1/STD2这个分组是固定的;另一方面,他们不需要引导火圈,提前站位也有利于处理计数的随机性。所以,当计数的随机性出现两个黄圈重叠的情况时,顺理成章需要让D3D4互换顺序。我们可以列举所有可能的情况来验证这一点:点名结果 D1/D2没有影响,默认D3上D4下 D1/D3两个黄圈都在上半场 D3与D4对调即可解决 D1/D4没有影响,默认D3上D4下 D2/D3没有影响,默认D3上D4下 D2/D4两个黄圈都在下半场 D3D4对调即可 D2/D4没有影响,默认D3上D4下 再加上D1D2在原地站桩,D3D4前面在引导机制,本身就处于移动状态。这样能减少队员的移动。
第二次传毒的时候,为什么不按照第一次传毒的分组进行,而是改为D3D4与同组奶妈互传?这也是为了抵消随机性的影响。水奶闲奶会导致H1H2随机站位,而计数的不同情况也会导致D3D4的随机站位。本着就近原则,D3D4直接与计数法同组的奶妈接毒就行,不会影响后续终审。
打盾与第三次传毒:为什么是疫苗找毒?同样地,这也是为了抵消随机性的影响。第三次传毒的时候,有可能是TN组带毒,也可能是DPS组带毒。如果需要大幅度的移动,最优先的解法肯定是让不带毒的玩家移动,因为即使发生碰撞,也不会影响谜题的解决。如果带着毒/锤子满场乱跑,一方面会将毒传给错误的人(判定范围很模糊),轻则导致终审失败,重则直接导致失败。从另一个角度来看,D找TN需要从小队列表中寻找带着对应疫苗的玩家,而疫苗找毒的话,只需要看一眼自己的疫苗,再到场地中寻找同颜色/字母的锤子即可。在不使用第三方工具的情况下,疫苗找毒的操作难度会比D找TN要低得多。
第三次水雷分摊:为什么是三雷st?和前两次水雷分摊的道理相同,主要目的是为了能在场边分摊,减少战斗区域的移动距离。尽管方案可能有所不同,但原则都是为了最高效地完成任务。
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