ff14镰刀循环
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ff14镰刀和武僧的伤害
在FF14中,镰刀和武僧的伤害受到多种因素的影响,包括装备、技能、天赋和状态效果等。镰刀是FF14中一种武器,它提供攻击力、暴击率、攻击速度和技能冷却等属性。而武僧是FF14中的一种职业,它提供护甲、护盾、攻击力和技能冷却等属性。此外,武僧还可以使用自身的技能来增加伤害,比如双持武器、聚气和绝技等。因此,在FF14中,镰刀和武僧的伤害可能会因装备、技能、天赋和状态效果等因素而有所不同。
ff14镰刀的循环
ff14镰刀有一套特定的循环。在循环中,需要注意在合适的时间内使用技能来最大化输出。根据我们的研究,ff14镰刀的循环并不像其他职业那样有固定的60秒循环。需要注意在秘环内能否打出两个圣餐。我们注意到附体技能的冷却时间为15秒,而(十字收割+虚无收割)*2需要六秒,因此在秘环即将结束时应该打出第二个圣餐。
ff14镰刀在高难度下的表现
FF14镰刀在高难度下的表现可能并不理想。作为输出循环的基础连击123,ff14镰刀的输出相对较低,并且与其他近战职业相比,打击次数较少,没有身位限制。在循环方面,ff14镰刀的技能灵活性很高,打法并不固定。只需要满足一些要点即可。
ff14镰刀对抗召唤师
FF14镰刀在与召唤师对抗时可能表现不佳。FF14是由SquareEnix开发的大型多人在线角色扮演游戏。ff14镰刀的伤害不足可能是由于食物属性加成不足,未吃足爆发药物。镰刀技能有特定的触发条件,与boos的血量相关,血量越低伤害越高。镰刀是ff14的新增职业之一,作为近战职业,具备较高的输出和灵活的机制。
ff14镰刀的高输出
ff14镰刀具备很高的输出。镰刀的定位是自我嗨循环和团队辅助,其输出较为爆发且机制灵活,能够在短时间内实现高输出。《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏。在游戏中,ff14镰刀的表现备受玩家欢迎。
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