星际战甲武器
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星际战甲武器流派介绍
主副武器
主副武器的基础伤害多重类MOD有以下几种选择:步枪可安装膛线、分裂弹头,手枪可安装黄蜂蛰刺、弹头扩散、致命洪流,霰弹枪可安装抵近射击和地狱弹膛。对于元素类MOD,与触发流武器不同的是,触发流武器的异常状态触发取决于高触发频率。因此,选择金元素MOD是值得考虑的。需要注意的是,为了确保高触发频率,触发流武器通常会上多张金元素MOD,而不是只上一张(尤其是一些触发多弹片霰弹的武器,会上四张金元素MOD来保证满触发)。另外,为了确保多次触发出自己想要的异常状态,可能会上一张银元素MOD来提高该元素的比例(参考上文“触发几率与元素状态”中的“触发占比”一段)。其他的MOD方面,纯触发流的主副武器可以灵活选择槽位上射速MOD来提高手感和触发频率,也可以选择警备官的武装、重型口径等MOD,还可以选择其他的元素MOD等等。
个人观点:主副武器是否适合走触发流(不一定是纯触发),并不仅仅取决于基础触发几率的高低。有些武器的基础触发几率很高,但是因为其触发频率较低,即使满触发后,也不能在短时间内触发多次异常状态。因此,在这种情况下,人们不会上金元素来增加触发,而是选择纯暴击流。兰卡就是一个例子,基础触发几率为25,算是很不错的触发几率,但是由于其低射速,即使满触发也不能触发多次异常状态。因此没有人会选择增加触发的金元素,而是选择纯暴击流(当然兰卡的暴击属性也更加优秀...)。而圣装泰格里斯射速虽然很低,弹夹很小,但他是多弹片霰弹枪,每次发射都有多个弹片,满触发后每个弹片都能触发异常状态,因此触发频率很高,非常适合走触发流(当然猛虎的暴击属性也不适合走暴击流...)。另外,有些武器的基础触发几率虽然很低,但是由于武器本身的特点和高射速,触发频率相当可观,增加金元素也会带来不错的收益。以上只是个人观点,并不是说触发频率较低的武器就不能走触发流,也不是说射速高了就必须走触发流,请根据武器的实际情况来决定配卡方式。
近战武器
近战武器的基础伤害MOD可以选择攻速MOD和元素MOD。由于纯触发流武器一般暴击较弱,因此一般只能安装狂暴MOD来提高攻速。同时,由于攻速对触发流近战非常重要(影响触发频率),所以高阶狂暴也非常重要。状态超载是触发流近战的核心MOD,它可以在外围提供伤害加成,并且每次加成可以叠加。举个例子,一个怪物身上有腐蚀和冲击两种异常状态,那么装备了状态超载的近战武器对其造成的伤害将是基础伤害的2.56倍(1.6 × 1.6)。因此很容易看出,在多种异常状态叠加的情况下,状态超载的加成将非常可观。需要注意的是,当前一次近战攻击造成了异常状态时,并不会受到状态超载的加成,只有下一次攻击才会生效。并非所有近战武器的所有攻击方式都会受到状态超载的影响。触发流近战还有一张类似嗜血冲动的MOD叫做持久伤口,但是它的加成并不是很大,并且触发率不像暴击率那样达到100后会带来不同的暴击等级,因此比较冷门(但这并不代表这张MOD没有用处,在某些情况下效果十分好)。持久伤口的算法如下(来自WIKI):状态触发几率 = 基础触发几率 × (1 + MOD增加的状态触发几率 + 伤口溃烂的增幅连击倍率)。除了持久伤口,触发流近战还有很多其他MOD可以选择。例如,在上面的暴击流配置中提到的剑风MOD,在触发流中也是一样,一些武器上必须安装这个MOD。相比较暴击流,触发流对连击的要求较小,但这并不代表连击不重要。除了上面提到的MOD外,还可以选择射速MOD、银元素等。触发流近战和治疗回馈的效果非常搭配,在某些情况下可以选择安装这个MOD。
题外话:实际上,触发流近战想要造成异常状态并不一定需要依赖近战武器。
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