游戏王决斗链接
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对游戏王决斗链接的评价
首先,让我们来评价一下游戏王决斗链接这款游戏。在国际服务器发布后,国内玩家对于这款游戏的期待也非常高。然而,随着时间的推移,国服的运营和更新速度却让人感到一些遗憾。虽然玩家们认为国服会更好地掌控环境的变化,但实际情况却并非如此。接下来,我将详细介绍我在过去五个月中对这款游戏的体验。
与一些大佬相比,我在游戏中的投入并不算多,大概只充值了约500块。在抽卡方面,我参与了究极龙、混沌、吸血鬼、王之仆从和机甲要塞这几个系列的卡池。从整体来看,我的抽卡运气还算不错。在春节打折时,我花费6+1ur的价格抽到了两张牛头鬼,所以我只需要再抽到一张就能凑齐。至于机甲要塞,我则是用了过期的钻石去抽,当我完成一轮抽卡后,它就被下架了。目前,我只是抽过期的钻石去摸天位包。由于国服对于环境变动的追求较快,所以卡组的更新速度非常快。1月份引入了巨龙,2月份引入了效果破坏的吸血鬼,月底开始加入了效果破坏和墓地复活的二重,3月份引入了过牌的六武众,同月还有对象抗性的阳炎,中间还出现了堆墓的黑龙,4月份则加入了机甲要塞。从卡组特性来看,机甲要塞的强度远超过之前的所有卡组。之前的卡组中,20张卡中用于解场的泛用卡很少,而机甲不同,它具备了优质检索的骨架,墓地特招和离场特效的要塞,以及强大的墓地效果,这使得这个卡组可以容纳大量泛用卡片而不会卡手,实现了接近于无敌的效果。从卡组特性上来看,可以看出机甲要塞几乎可以碾压其他卡组,这也导致了它在游戏中的主导地位。许多玩家,包括我在内,一开始并不介意机甲要塞一家独大的问题。然而,问题出现在5月份的天位大包和520活动上。由于国服游戏环境总是倾向于加速,因此几乎所有人都认为5月份发布的大包会对机甲要塞产生一定的压制能力,或者至少能够达到均势状态,以促进天梯排名的活跃。然而,事与愿违,一个无用到极点的天位大包发布了,里面却没有推出汉佐这个关键角色,这导致五月份依然是机甲要塞的天下。如果这只是让玩家们感到失望的话,那520活动的预告则更加令人愤怒。预告中的剪辑毫无诚意,最致命的是,GX世界的开放时间一直没有公布,这意味着在6月份我们仍然看不到新世界的到来,也意味着无聊的机甲要塞将再次主宰一个月。如果以上是策划精心设计的情况下,那么关于混沌魔导预组的出现则是对于玩家的蔑视和呵护。相信没有人会忘记当时发布的那个槽点满满的预组吧,超过一半是重复卡片,完全没有实战价值的卡组,却要以和真正魔导一样的价格来购买,真的配吗?玩家们对此感到愤怒,纷纷在微博上发声。于是,经典的临时工出现了,但是即使经过修改,仪式大师混沌魔导依然不足以影响游戏环境。最后一个最令人费解的操作是在6月5日发布了将于6月24日生效的第一个禁限卡表,限制了遥控器、巨大化以及不知所云的六武众。
卡表对于一款卡牌游戏来说是必要存在的,因为随着新卡的不断出现,有时会出现无法控制的卡组连锁。然而,在有过前车之鉴的情况下,一个自称多年牌佬的策划为什么会如此匆忙地打自己的脸呢?根据我最初的预期,同调出现之前是不应该存在这种问题的。
综上所述,我想总结一下以下几点观点:1. 强势卡组的出现是不可避免的,但出现了之后却开始让环境降速,导致一家独大的情况长期存在;2. 对于玩家意见的不尊重。在体验了机甲要塞等卡组之后,再去玩忍者、念动力或者第五个小包,我都已经忘记里面有什么卡了;3. 策划过早推出禁限卡表,严重削弱了玩家对于国服运营能力的信心,打击了氪金的欲望。
另外关于战队系统和心灵迷宫,我就不再吐槽了。毕竟这些都是免费活动,整体回报还是不错的。
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