战地硬仗
网上有关"战地硬仗"的话题非常热门。对于FPS爱好者来说,DICE打造《战地》系列一直都是一个不可替代的存在,其广阔开阔的大型征服战场、自由选择的载具系统、趋近真实的枪械手感等一直被《战地》系列粉丝所津津乐道。
首先是对单人模式的评价。战地系列一直是想做成抗衡使命召唤那样的,有血有肉的单机大作的,是一个被玩家期待已久的元素。每一部都有相对来说很深刻,也很有巧思的剧情,虽然肯定比不上COD系列深刻,但是起码还是深入人心的。战地一自从开始做剧情,无论剧情合理与否,确实很无厘头,但是不能否认蕴含了很多巧思在里面,将玩家不仅仅是通过一个战争游戏打打杀杀,而是反思战争给人类带来的痛楚和难过。然而,《战地:硬仗》在单人模式上属实是没有用对地方,体验上并不如预期。马克罗斯顿, 是一个感人的剧情,然而整体没有太多的波折,导致观感一般。
接下来是关于多人模式的评价。战地系列就不适合做成巷战,确实。《战地:硬仗》的快节奏使得执行战术的门槛变得更高,让玩家更加依赖于自己的单兵作战能力,即玩家个人的反应和枪法。然而,战地硬仗的优势并不在于警匪对抗的“硬仗”,而是在于“战地”系列一直以来的优良传统和技术积累。
除此之外,《战地:硬仗》也略显不足。游戏针对中国元素的使用不够恰当,引起玩家的反感;服务器问题也给玩家造成了困扰,这些问题使得游戏整体略显欠缺,未能实现最后的目标。
根据外媒最新报道称EA旗下游戏《战地:硬仗(Battlefield: Hardline)》最后一款DLC“背叛(Betrayal)将于3月1日发售。这次果断延期到今年,来改善游戏品质、丰富游戏内容。发行商的这种改变可能就是《战地:硬仗》靠谱的基础品质的前提,也可能会成为《战地》系列未来更上一层楼的基础。
总的来说,《战地:硬仗》可谓是EA和DICE想搞事,却搞不出来的一部作品。游戏有思考,有方法,也有野心,但是却没能实现最后的目标,只能说很遗憾。
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