班尼特加攻击的机制
班尼特是原神中一位非常受欢迎的角色,他的加攻击力机制备受关注。在本文中,我们将详细介绍班尼特加攻击的机制,为您解答疑惑。
班尼特的大招介绍
班尼特的大招回血和加攻击力是基于他的生命值和攻击力计算的。大招的效果如下:
- 造成1倍中等火元素伤害,并破盾值与点按热情过载相同。
生成一个持续12秒的鼓舞领域,处在领域内的角色会受到以下增益效果:
当角色生命值低于自身最大值的70%时,持续回复生命值,并受益于班尼特自身的治疗属性加成。请注意,70%并不是生命恢复的上限,而是当角色的生命值低于70%时才会进行治疗。因此,受治疗的角色血量是完全能够超过70%的。当元素爆发等级为10级时,鼓舞领域的恢复量高达每秒10.8%*班尼特的生命值上限,假设班尼特生命值上限为2万点,则可以为领域内角色提供每秒3430点的惊人回复量。可以看出,班尼特的治疗量相对较高,这使得他不同于传统的奶妈角色,不需要依赖治疗加成的装备,而可以选择增加整个团队的输出。
当角色生命值高于自身最大值的70%时,会获得攻击力加成,加成受益于班尼特自身的基础攻击力(即角色属性中的白字攻击力),同时可以叠加四件套的效果。例如,对于攻击力为2000的输出角色,班尼特可以提供高达874点的攻击力加成,相当于43.7%的增加。这个攻击力加成在当前版本中很难与其他伤害增加技能媲美,而且四件套也提供额外的百分比攻击增加。值得一提的是,班尼特解锁第一层生命座位后,攻击奖励将不受角色生命值的限制。鼓舞领域不仅是单人模式下最强大的输出奖励之一,也适用于在线的队友,这也是班尼特在许多竞速和高爆发秒杀怪物策略中的活跃原因。
综上所述,班尼特的加攻击机制涵盖了生命恢复和攻击力加成两个方面,使他成为一个非常强大的支援角色。
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