熊t天赋
网上有关"熊t天赋"的讨论很热门。为此,我们收集并分析了一些相关信息,希望能解决你的疑惑。
第一层、凶暴点满
减少消耗必须,而挫志的效果,在RAID里面战士会替你上好,而小FB里面我只发愁怒不够用。如果不小心引多了需要伤害减免来保命,请记得现在熊形态可以开树皮了。
第二层、野性本能,点满
这个版本,大家都在AAA,而防骑现在都洗惩戒去了,作为熊唯一的群拉技能,别无选择的强化。事实上,根据工会HS的经验,原来的主力防骑未必比我这个半身牌子半身军装的熊拉的更稳。唯一的问题,在于对于小怪,熊不像骑士那样能抗。野蛮暴怒,点满不需要评论,不点的可以回冥王星去了。厚皮,点满本来护甲就少了,在你护甲达到35000之前,怎么都不嫌多的。
第三层、豹之迅捷,点满
跑的快很重要,闪躲更是不嫌多的。生存本能这就是熊版本的破釜。锋利兽爪,点满爆不嫌多,何况还是重要天赋的前置。
第四层 撕碎攻击,0/2放弃
减2点消耗很好,但现在重欧才是主要仇恨技能,而我们的天赋点实在不多。猛兽攻击,点满不点的可以回冥王星去了。原始狂怒,点满每爆+5怒,根据插件统计,我大概30%多的怒气来源于此。原始精准,1/2其实很想点满的,但点数实在不够,只好找装备来凑了。
第5层 野蛮冲撞,0/2放弃
30秒一击晕很强大,现在击晕还附带沉默效果,对免疫晕的怪也有效。很强大的天赋,可惜点数不够。还是把打断的任务交给贼,FS他们吧。野性冲锋,必点除非你确定小副本队友永远不OT,RAID永远碰不到那些定期让大家跑位然后还要清仇恨的BOSS。治愈本能,0/2历史悠久的废柴天赋。
第六层,全部天赋都点满
自然反射,在你能物免前,闪躲永远不嫌高。野性之心,所有野D必然都有一颗野性的心,核心天赋,不点的可以回冥王星去了。适者生存,6%的免爆意味着你可以把身上的加韧性,防御技能的装备都换下来,我们可以直接免爆了。让战士,骑士,还有没出生的DK们羡慕去吧!!
第七层, 兽群领袖,1/1,YD的招牌
强化兽群领袖,2/2。这个天赋的争议是比较多的,如果纯粹从T的角度来说,6秒多才一次,我全BUFF后2万血也回不了多少。但是,我还要打钱!!!!放弃了猫形态输出能力的熊,不群拉A怪就太痛苦了。原始坚韧,0/3。PK很好很强大,但我是PVE向的熊。
第八层 兽群卫士,3/3
官网模拟器有误。每点提高2%AP同时使你每多一个队友就多1%的免伤,而不是点一点就有3%/每队友的效果。这个是BLZ在降低了熊的护甲后做出的补偿,一定要拿满。狩猎天性,0/3我是熊。。。。。。。感染伤口,3/3疾病效果,对BOSS绝对是有效的——否则以后的DK也就不用混了。20%的减攻击速度效果非常有效。而对于小副本,队友OT基本上是非常常见的情况,移动速度减50%足够让你在怪砍到布衣之前把他嘲讽回来。
第九层 丛林之王,3/3,理由后面讨论
裂伤,1/1 强化裂伤,3/3不需要讨论,招牌技能,和重欧不共CD,能强化多少就强化多少。
第10层 狂乱撕扯,5/5
有很多人认为5点提高一个技能20%的伤害,不如加到自然主义上面获得10%的全物理伤害加成。插件统计告诉我,重欧在BOSS战中,目前天赋下,提供了我55%左右的伤害输出。仅从输出上看这个交换是可行的。但如果9C没有翻译错误的话现在重欧存在“极高的额外仇恨”。目前还没有人测试重欧的仇恨方式到底是一个极高的仇恨系数(比如和战士英勇一样3倍仇恨)还是一个每次固定数值的仇恨附加。我只能猜测是以前一种方式进行——和战士英勇的作用方式太像了。如果此猜测正确,哪么重欧对于仇恨能力无疑是 上升了0.15*3也就是0.45。
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