萨满卡组

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萨满卡组

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萨满系统

萨满是所有职业中最复杂多样的职业之一。它拥有许多独特的系统,如图腾、超载和异化等。然而,这些系统之间的关联性相对较弱。与德鲁伊的多重选择不同,萨满的图腾、超载和渔夫系统几乎是独立的。为了加强萨满卡组的发展,设计师们应该在每次出新卡时考虑这些系统的轮换,以促进系统之间的化学反应和相关性的提升。

萨满卡组

单卡质量

萨满的法术池杂乱无章,其中很多法术对其他系统几乎没有任何用处,如鱼人和图腾法术。此外,很多过载法术需要消耗额外的卡牌才能发挥作用。相比其他职业,萨满的高费法术质量和使用率都偏低。最近几个版本的橙卡除了使命卡、214和英雄卡几乎用处不大。在主流体系中,萨满卡组仍然依赖老卡莎来引导和动摇局势。虽然萨满的检索能力有所增强,但仍然是整个职业中最弱的之一。缺乏高质量的检索和定向检索的卡牌使得萨满在与其他职业的竞争中处于不利位置。即使是小海盗这样的DPS都无法在炉石中扮演重要角色。例如8费的潮涌,真的能满足期望吗?我非常期待吸血鬼魔法的加入,但我希望在活着的时候能够使用它。

萨满卡组的局限性

目前,渔夫和图腾套牌缺乏厚度和随机性,容易被对方反制,因此显得乏味。异化和老大哥萨满卡组的表现过于看脸,前期较弱,容易被击败,同时缺乏控场、解场和拖延回合的能力。尽管法强萨满理论上可以应对厚撒,但在野外战斗中仍然相对较弱,缺乏足够的反制能力。即使是蛙灵图腾也无法保护他的面板。萨满卡组在面对强势的快攻和赛马卡组时难以取胜,只能倾向于面对控制卡组,同时易受646克制。元素系卡组拥有众多卡牌(当然比不上猎人的百兽牌),但胜率和爆发力相对较弱。50多张萨满卡组的卡片打不过只有20多张的海盗卡组,甚至无法击败只有9个机器的法师。如果你想要控制局面并且缺少解决方案,那么你的恢复能力必须更加强大。相比之下,法师的元素卡牌与法术的配合更加多样,有多种OTK(一击必杀)的方式。萨满的元素卡牌与法术配合较少,元素之间的联动机制较弱,不易控制。那么除了战吼和呼喊,萨满还能玩出什么样的花样呢?更别提占厚撒这个套路了,让人非常无奈。

关于战吼萨满

战吼是萨满的特色之一,但萨满的战吼系统数量仅排在第五。在战吼萨满的主流卡组中,大部分卡牌都是非职业卡牌,如吃拖等。战吼萨满的容错率很低,沙导一旦被破坏,整个局势就会完全倒转。然而,战吼萨满的伪OTK(伪装一击必杀)获胜方法严重依赖沙导,因此战吼萨满并不适合成为赛车卡组,只能通过偷袭敌方并进行破坏活动来获胜。战吼萨满的口号可以与其他系统协调,如控制领域、检索卡牌、回手牌和解决敌方领域等,这是一个很好的辅助系统,但在获胜能力和容错率方面还不足够。

设计师的建议

我们建议加强萨满的元素卡牌。自由之王和奥拉基尔等卡牌在这方面有很大的发展空间。萨满发布了大量与元素相关的卡牌,设计师是否已经有了完备的发展计划呢?我们建议设计一些可以整合两到三个系统的卡牌,让不同的系统之间产生化学反应,从而使得萨满卡组拥有更多的形态。怨恨萨满卡组在整合方面做得相对合理,例如,如果你有一条龙图腾,你将得到一张对敌方随从造成AOE伤害的卡牌。设计师们应该在新卡设计中更加注重卡牌的整合性。

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